문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데디케이티드 서버 (문단 편집) == 상세 == 데디케이트 서버란 게임 서버의 한 형태로 전담서버를 의미한다. 일반적인 MMORPG나 모바일 게임의 대규모 온라인 게임용 서버는 지속적으로 동작하며 하나의 서버에서 많은 게임 플레이와 처리를 수행하는 반면 데디케이트 서버는 하나의 서버가 게임 한판 만을 전담하므로 게임의 시작과 함께 서버를 시작하여 해당 게임이 끝되면 서버도 종료된다. 이런 특성 때문에 데디케이트 서버는 다음과 같은 장단점이 있다. * 한 게임 당 하나의 게임 서버가 동작하며 게임이 종료되면 서버도 종료된다. * 서버 오류시 다른 게임에는 영향을 주지 않는다. * 중앙 서버 방식(c/s 방식)에 비해 분산처리(Scale-out)가 용이하다. * 대전게임, 인스턴스 던전, 배틀 로얄 류에 게임에 주로 사용된다. * 게임당 서버 비용은 대규모 서버에 비해 매우 비효율적일 수 있다. (대규모 서버 방식에 비해 수백배까지 비용이 들 수 있다.) * p2p 방식에 비해서는 보안에 유리하지만 중앙 집중식 서버 방식(c/s 방식)에 비해서는 취약할 수 있다. * 다종 소규모 서버 서비스에 유리하며 대규모 게임 서비스에는 효율이 떨어진다. * 상용 클라우드 게임 매칭 서비스가 일반적으로 데디케이트 서버를 기반으로 한다. 최근 클라우스 서버가 대중화 되면서 [[오버워치]]와 [[배틀그라운드]]등 FPS 게임의 네트워크 대전이나 배틀로얄 류의 게임들에서 사용이 많이 늘어나긴 했지만 여러 가지 제약이 있을 수 있고 무엇보다 엄청난 서버 비용으로 인해 클라우드서비스 업체에서는 적극적 홍보를 하고 있지만 대형 게임 서비스 회사들은 도입에 신중해 확산에 방해가 되고 있다. 데디케이트 서버는 랜선 상에서 소수의 플레이어들끼리 네트워크 플레이를 하기 위해 고안된 형태였다. 말은 서버지만 실상은 클라이언트에서 그래픽 기능만을 제거해 서버 역할을 할 수 있도록 수정한 수준이라 클라이언트와 거의 동일 수준의 CPU와 메모리 사용량을 소모했다.따라서 일반적인 상용 다중 접속 게임 서버는 수천명에서 많게는 수만명까지 사용자 처리가 가능한 반면 데디케이트 서버는 최악의 경우 서버 1대당 2~3게임도 돌리기 힘든 경우가 있을 정도로 엄청난 부하를 요구해 대규모 상용 서비스에는 사용이 힘들었다. 하지만 랜상에서 PC 한대를 데디케이트 서버용으로 준비해 소수의 플레이어들끼리 네트워크 게임을 하는 용도로는 적절한 형태며 최근 클라우드 서비스가 확산됨에 따라 이를 기반으로 데디케이트 서버를 지원해주는 서비스들이 생기고 있다. 클라우드 서비스를 제공해주는 업체 입장에서는 엄청난 서버 부하를 요구할 수 있는 데디케이트 서버는 엄청난 수요 처가 될 수 있기 때문에 적극적으로 지원을 시도하고 있지만 비용을 지불해야하는 게임 서비스사에서는 아직까지 도입에 신중해 할 수 밖에 없다. 몇몇 데디케이트 서버를 사용하는 게임들이 흥행에 성공하며 데디케이트 서버의 가능성에 주목하긴 했지만 한 게임에 수백명씩 플레이해 효율성 문제가 비교적 적은 배틀로얄류 게임들이 대부분이다. 언리얼3D와 같이 게임엔진들이 제공하는 데디케이트 서버들은 기본적으로 너무 많은 부하를 요구해 클라우드에서 서비스하기 위해서는 엄청난 서버 비용을 여전히 무시할 수 없는 상황일 뿐만 아니라 여러 개발상 제약도 있을 수 있어 게임 엔진에서 제공하는 데디케이트 서버를 사용해도 어차피 수정하거나 독자적인 데디케이트 서버를 개발해야 할 수도 있기 때문에 개발 여력이 있는 대형 게임 서비스사에서는 기존 서버 방식에 비해서 큰 메리트가 없을 수도 있다. 하지만 개발 여력이 부족한 소규모 개발사나 인디 게임 혹은 간단한 게임에서는 매우 유효할 수 있어 앞으로 클라우드 서비스의 확산과 함께 데디케이트 서버 기술과 서비스 역시 발전 가능성이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기